В этношоу поучаствовали воспитанники молодежного подразделения Ставропольской и Невинномысской епархии «Архиерейский казачий конвой»: Федор Евсюков, Александра Носова и Андрей Пинкусов. Провела ребят через казачьи традиции с помощью технологий виртуальной реальности ведущая этношоу, руководитель организации развития традиционной казачьей культуры «Казачий формат» Ирина Иванова.
Суть испытаний осталась прежней, однако, руководитель проекта, специалист по VR-технологиям Демьян Шлапаков в каждом конкурсе изменил саму виртуальную составляющую. Рубка шашкой уже была по другим объектам и под новую музыкальную композицию – микс из казачьих песен. Изменился и квест по казачьей хате – он проходил с другими предметами. Участники разбирались, что в хате не соответствуют традиции позапрошлого столетия, и выбрасывали вон современные плакаты, журналы, шоколадки и телевизоры. В рамках третьего испытания за максимально короткое время нужно было пройти тропу в живописном виртуальном лесу, где на испытательных полянах требовалось соотнести предметы с их старинными названиями (например, женское верхнее платье – кубелек), сложить по частям в паззл пословицы и поговорки из книги «Казачий кладезь» Витислава Ходарева, или собрать из элементов герб Терского казачьего войска.
Быстрее и правильнее всех справился Федор Евсюков. Победитель получил от организаторов в подарок «биван» – специальный надувной диван. Остальные ребята получили книги «Казачий кладезь» Витислава Ходарева.
- Мне было не сложно, скорее интересно. Я всегда рад попытать счастья в разных конкурсах. Виртуальная реальность мне и раньше знакома по играм, а здесь сделан упор на культуру казачества. Больше всего понравилось искать предметы в казачьей хате, - поделился впечатлениями победитель.
Федор регулярно посещает занятия по военной подготовке в архиерейском конвое, участвует в представительских мероприятиях, богослужениях и неравнодушен к казачьей культуре.
Как сообщалось, идея провести на Ставрополье этношоу «Здорово были» (впереди еще несколько съемок) у казаков возникла при реализации другого более масштабного проекта «Мультимедийный музей истории казачества». В формате 360 градусов активисты готовят минифильмы об истории казачества и другие видеоматериалы, которые в будущем с помощью очков виртуальной реальности будут использоваться в образовательной программе казачьих кадетских классов и во время культурных массовых мероприятий для всех жителей.